34hz

文章出处:https://blog.native-instruments.com/how-to-use-reverb/

翻译:34Hz-季念

混响是最广泛使用的音乐制作工具之一,也是最常被误解的工具之一。混响对于创造曲目的真实感和协调性至关重要,但是很容易被误用,导致混音混乱,声音效果不令人信服。同时,混响作为一种声音设计工具的潜力是巨大的,但往往被忽视。

在本文中,我们将从基础开始介绍混响。我们将探讨混响的确切定义是什么?我们将解释不同类型的混响以及大多数混响插件中包含的不同参数。然后,我们将向您展示如何在人声和乐器制作中使用混响。完成后,您将拥有一切开始以您自己的方式使用混响的所需知识。

什么是混响效果?

混响效果是一种音频处理工具,用于模拟混响。在声学中,混响是指声波在硬表面上反射并产生多方向扩散的声音反射,随着被其他物体吸收,声音逐渐衰减。混响通常被应用于音频信号中,以赋予其三维空间感或环境感。通过添加混响,您可以控制音频信号听起来有多远。

声波不会沿直线传播:它们从声源向外辐射。如果您在客厅拍手,一些声波会直接从您的手传播到耳朵,但其他声波会朝其他方向传播。其中许多声波会从您周围的表面(如墙壁、桌子)反射,并稍后到达耳朵。这就是混响的工作原理——这些回响让我们对所处空间产生声音感知。没有这些回响,声音会感觉有些不对劲,或者听起来平淡无生气。

我们作为制作人处理的许多声音并不包含混响。无论是在经过声学处理的录音室中捕捉的演奏声音,还是干燥的电子音,我们都需要应用混响来赋予材料三维空间感。因此,混响(通常是数字插件或硬件设备)是制作人工具箱中不可或缺的一部分。除了这种功能性应用之外,我们可以利用混响创造出令人惊讶的声音和空间,这些声音和空间原本并不存在。混响本身也可以成为一种表现工具。

混响

混响类型

现代混响插件提供了多种类型,模拟了不同的真实世界空间和模拟制作工具。在使用混响时,您的第一个任务是决定需要哪种类型。让我们来看看它们。

我们将使用一个简单的鼓循环演示每种混响类型。以下是干燥状态下循环的声音。

在这些示例中,混响将被设置为100% wet,这样您可以清楚地听到它的效果。

房间混响

房间混响模拟了室内的房间声效。当您想要模拟较小空间的声学特性时,房间混响非常理想,因为反射很快衰减并被附近物体吸收。

室内混响

室内混响是一个专门捕捉混响声音的录音室中的房间。这些房间的混响特性被夸大,具有大面积的裸露表面,没有物体吸收声音。声音通过扬声器播放到室内,然后使用麦克风进行捕捉。数字混响模拟了这种独特的声音,其浓烈的特质可以给您的混音带来个性。

大厅混响

大厅混响模拟了音乐厅优美的声学效果:一个具有长而平滑衰减的大空间。大厅混响可以使您的混音听起来全景而深邃,而又不会损失真实感。它们非常适合于原声合奏和宽敞的混音,但对于繁忙的电子音轨则不太适用。

此大厅混响是使用Native Instruments的RC 48混响插件创建的。

板式混响

板式混响是在模拟录音室中使用的一种特殊设计的金属片。音频信号通过金属片传播,其混响效果由接触麦克风捕捉到。板式混响明亮而平滑,带有金属般的攻击性,可以很好地穿过繁忙的混音,并为关键乐器提供额外的增强。

弹簧混响

弹簧混响是模拟时代的另一种常用混响效果。在这种情况下,音频信号通过弹簧传递。由此产生的"boing-y"声音非常个性化,不太细腻。但在个性方面,它很难被超越,并且非常适合声音设计,也是像dub reggae这样的音乐流派的标志性效果。

常见的混响参数

现在您已经选择了混响类型,是时候熟悉一些现代混响工具中提供的关键控件了。只需掌握其中几个参数,您就能快速制作出有效的混响效果。

衰减时间

衰减时间,也称为混响时间,是声音停止混响所需的时间。较短的衰减时间可以更好地适应拥挤的混音。如果您正在处理宽敞的曲目,较长的衰减时间可以给它带来梦幻般的闪烁效果。

房间大小

房间大小指的是您的信号混响的假设"房间"的大小。想象一下两个瓷砖空间中的不同混响特性:您的浴室和火车站大厅。较小的空间往往具有浓烈的特质,而较大的空间则具有更加开放的混响效果。

衰减和大小是混响中最重要的两个参数,因为它们允许您确定希望听众感知的空间大小。大小和衰减以复杂的方式相互影响。正如浴室和火车站大厅的例子所示,由相同材料制成的不同大小的空间会产生不同长度的衰减时间。(如果在火车站大厅大声喊叫,混响会持续更长时间)。使用数字混响,您可以创建在现实世界中难以或无法构建的声音空间。一个衰减时间为17秒的小浴室,有人喜欢吗?

预延迟

确定干净信号和混响开始之间的时间间隔。离声音越近,您听到的干净信号就越多。如果您希望声音对听众更接近且更显著,可以尝试较长的衰减时间,将混响尾部与原始信号分离开。

早期反射

早期反射是声音反射到周围表面后抵达听者耳朵的第一次反射。早期反射可以决定第一次反射的音量大小。早期反射越响亮,房间就会显得越小。

扩散

混响中的扩散是指空间内声音反射的散射。高扩散意味着声音反射广泛散射,产生更弥散或分散的混响声音。低扩散意味着声音反射更加集中,产生更明显的混响声音。

阻尼

高频阻尼会导致混响的高频内容更快地衰减。这模拟了真实房间吸收声音的方式。通常,高频比低频更快被吸收。

湿/干混合或混响级别

湿/干或混合级别允许您调整信号中混响的数量。干信号是未受混响影响的原始声源,而湿信号是混响效果。

在现实世界中,我们从未单独听到混响声音:它们总是伴随着产生它们的声音。这意味着我们通常希望混合混响("湿"信号)和原始声音("干"信号)。混响插件提供湿/干混合旋钮进行快速调整。大多数混音情况下的设置都需要50%或更少的湿信号,而声音设计应用可能会受益于较湿的混合。

混响均衡器

混响均衡器指的是在混音或录音中使用均衡器(EQ)来调整混响声音的频率内容。一些混响插件配有内置的均衡器。预均衡器会影响输入音频,因此您可以在信号进入混响之前削减刺耳、共振或混浊的频率。后均衡器会影响混响信号,并允许您通过削减与混音中其他元素冲突的频率来减小频率掩蔽。

均衡器是塑造和定制混响声音以适应特定混音或录音需求的重要工具。

混响

如何在乐器上使用混响

在音乐制作中,混响效果用于为乐器添加三维空间感和氛围,并将乐器位置放置在听众更近或更远的位置。让我们看看如何在实际操作中应用这些技术。

1.倾听您的素材

您对混响的任何决策都应受到您所处理素材的影响。选择与您曲目性质相匹配的混响非常重要。因此,让我们先听一下乐器的声音。

根据声音选择一个合适的混响类型。曲目的电子风格表明我们不必担心创造出"自然"的声音。而且,亮度较高的声音应该能够在相当繁忙的编曲中凸显出来。所以,让我们选择一个板式混响。我们使用iZotope的Neoverb,这是一个易于使用且具有许多智能功能的插件。将混响添加到一个总线或发送-返回通道,并将信号设置为100% wet。

2.调整混响参数

现在是设置衰减时间和大小的时候了。再次根据素材来进行调整。乐器中没有太多的空间,特别是由于其中的8分音符琶音,所以较短的衰减时间应该避免混乱感。在大小方面,较小的空间似乎更适合音乐的亲密感和亲近感,所以将此设置保持较低。

neoverb,混响

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

在 Neoverb 中设置衰减/时间和大小

3. 平衡信号

现在我们已经设置好混响总线,我们可以决定发送哪些乐器以及发送的程度。低音鼓和次低音应该保持干燥,这些低频元素很少受益于额外的混响效果。对于其他元素,取决于我们希望它们在混音中的"远近"程度。通过应用大量的混响,可以将8分音符琶音推到远处,而对于军鼓只需略微加一些混响,以使其保持清晰而明亮。

现在是平衡混响音量的时候了。很容易过度应用混响而使混音过于模糊。作为一个经验法则,最好是降低混响的级别,并继续降低几个分贝。当您拥有一个清晰、整洁的混音时,您将感谢自己。让我们将混响总线的级别降低4 dB。

4. 处理混响信号

最后,让我们对混响信号进行一些处理。混响并不像均衡器或失真效果那样,它更像是在我们的音轨中添加了一个全新的信号。如果我们不像处理其他信号那样控制它,它可能会与其他声音发生冲突。最好的解决方案是将混响设置为独立的总线或发送-返回通道,而不是作为单个通道上的插入效果。在这样做时,将混响混合设置为100% wet。然后,您可以从项目中的其他通道向混响总线发送信号,并通过调整混响总线的音量来控制湿/干混合。

如果您正在使用总线或发送-返回通道来处理混响,如本文所述,那么您应该考虑在混响本身之后应用进一步的处理。尝试使用均衡器来削减不需要的低频和高频,并捕捉刺耳的共振,还可以应用侧链压缩,以使混响信号在重要乐器存在时被压缩。您甚至可以以更奇特的方式处理混响:为什么不尝试使用弗兰杂音或失真效果呢?

使用均衡器,将低频在约400 Hz以下切掉,以避免混沌感,并将高频在10 kHz以上切掉,以使高音帽能够突出。现在让我们应用侧链压缩,以使

每当军鼓击打时,混响信号会减弱。

以下是听起来的效果。首先是干燥版本,然后在一半的时候加入混响。

混响给曲目带来了微妙的深度和凝聚力。这是一个轻微的效果-我们希望为人声留出空间来发挥它的作用。

开始以自己的方式使用混响

在本文中,我们从头开始研究了混响。 我们了解了混响是什么,探索了主要的混响类型和参数,并向您展示了如何在您自己的声乐和乐器作品中使用混响。

现在您已经掌握了混响,可以开始以自己的方式使用一些不同的选择插件,包括 Neoverb RAUM RC 48

 

免责声明